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Takara Tomy Beyblade

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Beyblade X

Beyblade X é a mais recente geração da franquia Beyblade, introduzindo inovações significativas tanto no design dos piões quanto na mecânica de batalha.

Funcionamento Geral dos Piões Beyblade X

Os piões Beyblade X são compostos por três componentes principais:

  • Blade (Lâmina): A parte principal que entra em contato com o oponente. É feita de metal e plástico e determina o estilo de ataque do pião.
  • Ratchet (Catraca): Conecta a Blade ao Bit, determina a altura do pião e afeta sua resistência à explosão (Burst).
  • Bit (Ponta): A parte inferior que toca a arena, influenciando o movimento e a estabilidade. Também é conhecida como a ponta do pião.

Sistema X‑Dash (Inovação Chave)

Nesta geração, as arenas Beyblade apresentam uma X‑Line — um trilho com ranhuras semelhantes a dentes de engrenagem. Quando o Bit de um pião Beyblade X se engaja com essa X‑Line, ele acelera rapidamente, criando oportunidades para ataques poderosos e espetaculares.

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Beyblade Burst

A geração Burst introduziu o característico Burst Finish — os piões podem explodir (desmontar) com um impacto forte, criando batalhas explosivas de alto risco.

Estrutura Central dos Piões Burst

Um pião Burst é construído a partir de três partes principais:

  • Energy Layer (Camada de Energia): O componente superior que engaja o oponente e abriga o mecanismo de explosão. Sua forma, pontos de contato e recursos embutidos definem os padrões de ataque e a resistência à explosão.
  • Forge Disc (Disco de Forja): A peça central de metal que define o peso total e a distribuição, influenciando a inércia, estabilidade e resistência.
  • Performance Tip (Ponta de Desempenho): A parte inferior em contato com a arena; governa o tipo de movimento (Ataque/Defesa/Resistência/Equilíbrio). Molas internas e truques contribuem para a resistência à explosão e mobilidade.

Destaques do Sistema Burst & Sub-Séries

Sistema Dual Layer • God Layer / SwitchStrike (truques de camada, ataques vinculados) • Cho-Z / Turbo (construções mais pesadas, travas de explosão) • GT / Gatinko (bases de camada modulares e chips) • Sparking / Superking (chassi, contato mais longo) • HyperSphere & SpeedStorm (movimento impulsionado pela arena) • QuadDrive / QuadStrike (pontas de troca de modo e personalização em camadas).