Pokemon Streaming Background

Takara Tomy Beyblade

bannerlogo Beyblade X

Beyblade X

Beyblade X to najnowsza generacja franczyzy Beyblade, wprowadzająca znaczące innowacje zarówno w konstrukcji bączków, jak i mechanice walki.

Ogólne Działanie Bączków Beyblade X

Bączki Beyblade X składają się z trzech głównych elementów:

  • Blade (Ostrze): Główna część, która wchodzi w kontakt z przeciwnikiem. Wykonana z metalu i plastiku, określa styl ataku bączka.
  • Ratchet (Zapadka): Łączy Blade z Bitem, określa wysokość bączka i wpływa na jego odporność na rozpad (Burst).
  • Bit (Końcówka): Dolna część dotykająca stadionu, wpływająca na ruch i stabilność. Znana również jako czubek bączka.

System X‑Dash (Kluczowa Innowacja)

W tej generacji stadiony Beyblade wyposażone są w X‑Line — szynę z rowkami podobnymi do zębów koła zębatego. Gdy Bit bączka Beyblade X zazębia się z tą X‑Line, gwałtownie przyspiesza, tworząc okazje do potężnych i spektakularnych ataków.

bannerlogo Beyblade X

Beyblade Burst

Generacja Burst wprowadziła charakterystyczny Burst Finish — bączki mogą pęknąć (rozpaść się) przy silnym uderzeniu, tworząc wybuchowe walki o wysoką stawkę.

Podstawowa Struktura Bączków Burst

Bączek Burst zbudowany jest z trzech podstawowych części:

  • Energy Layer (Warstwa Energii): Górny element, który angażuje przeciwnika i mieści mechanizm rozpadu. Jego kształt, punkty kontaktu i wbudowane funkcje definiują wzorce ataku i odporność na rozpad.
  • Forge Disc (Dysk Kuźniczy): Metalowy element środkowy, który ustala ogólną wagę i rozkład, wpływając na bezwładność, stabilność i wytrzymałość.
  • Performance Tip (Końcówka Wydajności): Dolna część stykająca się ze stadionem; steruje typem ruchu (Atak/Obrona/Wytrzymałość/Równowaga). Wewnętrzne sprężyny i gadżety przyczyniają się do odporności na rozpad i mobilności.

Najważniejsze Cechy Systemu Burst i Podserie

System Dual Layer • God Layer / SwitchStrike (gadżety warstwowe, ataki wiązane) • Cho-Z / Turbo (cięższe konstrukcje, stopery rozpadu) • GT / Gatinko (modułowe bazy warstw i chipy) • Sparking / Superking (podwozie, dłuższy kontakt) • HyperSphere & SpeedStorm (ruch napędzany stadionem) • QuadDrive / QuadStrike (końcówki zmieniające tryb i warstwowa personalizacja).