Pokemon Streaming Background

Takara Tomy Beyblade

bannerlogo Beyblade X

Beyblade X

Beyblade X is de nieuwste generatie van de Beyblade-franchise en introduceert aanzienlijke innovaties in zowel het tolontwerp als de gevechtsmechanica.

Algemene Werking van Beyblade X Tollen

Beyblade X tollen bestaan uit drie hoofdcomponenten:

  • Blade (Blad): Het belangrijkste deel dat in contact komt met de tegenstander. Het is gemaakt van metaal en plastic en bepaalt de aanvalsstijl van de tol.
  • Ratchet (Ratel): Verbindt de Blade met de Bit, bepaalt de hoogte van de tol en beïnvloedt de barstweerstand.
  • Bit (Punt): Het onderste deel dat het stadion raakt en beweging en stabiliteit beïnvloedt. Ook bekend als de tip van de tol.

X‑Dash Systeem (Belangrijkste Innovatie)

In deze generatie hebben Beyblade-stadions een X‑Line — een rail met groeven vergelijkbaar met tandwieltanden. Wanneer de Bit van een Beyblade X tol in deze X‑Line grijpt, versnelt hij snel, wat kansen creëert voor krachtige en spectaculaire aanvallen.

bannerlogo Beyblade X

Beyblade Burst

De Burst-generatie introduceerde de kenmerkende Burst Finish—tollen kunnen barsten (uit elkaar vallen) bij zware impact, wat zorgt voor explosieve gevechten met hoge inzet.

Kernstructuur van Burst Tollen

Een Burst tol is opgebouwd uit drie primaire delen:

  • Energy Layer (Energielaag): De bovenste component die de tegenstander aanvalt en het barstmechanisme huisvest. De vorm, contactpunten en ingebouwde functies bepalen aanvalspatronen en barstweerstand.
  • Forge Disc (Smeedschijf): Het metalen middenstuk dat het totale gewicht en de verdeling bepaalt, wat invloed heeft op traagheid, stabiliteit en uithoudingsvermogen.
  • Performance Tip (Prestatiepunt): Het onderste deel dat contact maakt met het stadion; het regelt het bewegingstype (Aanval/Verdediging/Uithoudingsvermogen/Balans). Interne veren en gimmicks dragen bij aan barstweerstand en mobiliteit.

Hoogtepunten van het Burst Systeem & Sub-Series

Dual Layer Systeem • God Layer / SwitchStrike (laaggimmicks, gebonden aanvallen) • Cho-Z / Turbo (zwaardere bouwsels, barststoppers) • GT / Gatinko (modulaire laagbases & chips) • Sparking / Superking (chassis, langer contact) • HyperSphere & SpeedStorm (stadion-gedreven beweging) • QuadDrive / QuadStrike (modus-wisselende punten en gelaagde aanpassing).