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Takara Tomy Beyblade

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Beyblade X

Beyblade X è l'ultima generazione del franchise Beyblade, che introduce innovazioni significative sia nel design delle trottole che nelle meccaniche di battaglia.

Funzionamento Generale delle Trottole Beyblade X

Le trottole Beyblade X sono composte da tre componenti principali:

  • Blade (Lama): La parte principale che entra in contatto con l'avversario. È fatta di metallo e plastica e determina lo stile di attacco della trottola.
  • Ratchet (Cricchetto): Collega la Blade al Bit, determina l'altezza della trottola e influenza la sua resistenza al burst.
  • Bit (Punta): La parte inferiore che tocca lo stadio, influenzando movimento e stabilità. È anche nota come la punta della trottola.

Sistema X‑Dash (Innovazione Chiave)

In questa generazione, gli stadi Beyblade presentano una X‑Line — una guida con scanalature simili ai denti di un ingranaggio. Quando il Bit di una trottola Beyblade X si aggancia a questa X‑Line, accelera rapidamente, creando opportunità per attacchi potenti e spettacolari.

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Beyblade Burst

La generazione Burst ha introdotto il caratteristico Burst Finish: le trottole possono esplodere (disassemblarsi) in caso di forte impatto, creando battaglie esplosive ad alto rischio.

Struttura Centrale delle Trottole Burst

Una trottola Burst è costruita da tre parti primarie:

  • Energy Layer (Strato di Energia): Il componente superiore che impegna l'avversario e ospita il meccanismo di burst. La sua forma, i punti di contatto e le caratteristiche integrate definiscono i modelli di attacco e la resistenza al burst.
  • Forge Disc (Disco Forgiato): Il pezzo centrale in metallo che stabilisce il peso complessivo e la distribuzione, influenzando inerzia, stabilità e resistenza.
  • Performance Tip (Punta di Prestazione): La parte inferiore a contatto con lo stadio; governa il tipo di movimento (Attacco/Difesa/Resistenza/Equilibrio). Molle interne e trucchi contribuiscono alla resistenza al burst e alla mobilità.

Punti Salienti del Sistema Burst & Sottoserie

Sistema Dual Layer • God Layer / SwitchStrike (truchi dello strato, attacchi vincolati) • Cho-Z / Turbo (costruzioni più pesanti, fermi burst) • GT / Gatinko (basi strato modulari & chip) • Sparking / Superking (telaio, contatto più lungo) • HyperSphere & SpeedStorm (movimento guidato dallo stadio) • QuadDrive / QuadStrike (punte a cambio modalità e personalizzazione a strati).