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Takara Tomy Beyblade

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Beyblade X

Beyblade X est la dernière génération de la franchise Beyblade, introduisant des innovations majeures tant dans la conception des toupies que dans les mécaniques de combat.

Fonctionnement Général des Toupies Beyblade X

Les toupies Beyblade X sont composées de trois éléments principaux :

  • Blade (Lame): La partie principale qui entre en contact avec l'adversaire. Faite de métal et de plastique, elle détermine le style d'attaque de la toupie.
  • Ratchet (Cliquet): Relie la Blade au Bit, détermine la hauteur de la toupie et affecte sa résistance à l'éclatement (Burst).
  • Bit (Pointe): La partie inférieure qui touche le stade, influençant le mouvement et la stabilité. C'est aussi appelé la pointe de la toupie.

Système X‑Dash (Innovation Clé)

Dans cette génération, les stades Beyblade disposent d'une X‑Line — un rail avec des rainures semblables à des dents d'engrenage. Lorsque le Bit d'une toupie Beyblade X s'engage dans cette X‑Line, elle accélère rapidement, créant des opportunités d'attaques puissantes et spectaculaires.

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Beyblade Burst

La génération Burst a introduit le fameux Burst Finish — les toupies peuvent éclater (se désassembler) lors d'un impact violent, créant des combats explosifs à fort enjeu.

Structure de Base des Toupies Burst

Une toupie Burst est construite à partir de trois parties principales :

  • Energy Layer (Couche d'Énergie): Le composant supérieur qui engage l'adversaire et abrite le mécanisme de burst. Sa forme, ses points de contact et ses fonctionnalités définissent les motifs d'attaque et la résistance au burst.
  • Forge Disc (Disque Forgé): La pièce centrale en métal qui définit le poids global et sa distribution, influençant l'inertie, la stabilité et l'endurance.
  • Performance Tip (Pointe de Performance): La partie inférieure en contact avec le stade ; elle régit le type de mouvement (Attaque/Défense/Endurance/Équilibre). Les ressorts internes et les mécanismes contribuent à la résistance au burst et à la mobilité.

Points Forts du Système Burst & Sous-Séries

Système Dual Layer • God Layer / SwitchStrike (mécanismes de couche, attaques rebondissantes) • Cho-Z / Turbo (constructions plus lourdes, butées anti-burst) • GT / Gatinko (bases de couche modulaires & puces) • Sparking / Superking (châssis, contact prolongé) • HyperSphere & SpeedStorm (mouvement guidé par le stade) • QuadDrive / QuadStrike (pointes à changement de mode et personnalisation en couches).