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Takara Tomy Beyblade

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Beyblade X

Beyblade X es la última generación de la franquicia Beyblade, introduciendo innovaciones significativas tanto en el diseño de las peonzas como en la mecánica de batalla.

Funcionamiento General de las Peonzas Beyblade X

Las peonzas Beyblade X están compuestas por tres componentes principales:

  • Blade (Hoja): La parte principal que entra en contacto con el oponente. Está hecha de metal y plástico y determina el estilo de ataque de la peonza.
  • Ratchet (Trinquete): Conecta la Blade con el Bit, determina la altura de la peonza y afecta su resistencia al estallido (Burst).
  • Bit (Punta): La parte inferior que toca el estadio, influyendo en el movimiento y la estabilidad. También se conoce como la punta de la peonza.

Sistema X‑Dash (Innovación Clave)

En esta generación, los estadios Beyblade cuentan con una X‑Line — un riel con ranuras similares a dientes de engranaje. Cuando el Bit de una peonza Beyblade X se engancha con esta X‑Line, acelera rápidamente, creando oportunidades para ataques poderosos y espectaculares.

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Beyblade Burst

La generación Burst introdujo el característico Burst Finish: las peonzas pueden estallar (desmontarse) tras un impacto fuerte, creando batallas explosivas de alto riesgo.

Estructura Central de las Peonzas Burst

Una peonza Burst se construye a partir de tres partes principales:

  • Energy Layer (Capa de Energía): El componente superior que choca con el oponente y alberga el mecanismo de estallido. Su forma, puntos de contacto y características definen los patrones de ataque y la resistencia al estallido.
  • Forge Disc (Disco de Forja): La pieza media de metal que establece el peso total y su distribución, influyendo en la inercia, estabilidad y resistencia.
  • Performance Tip (Punta de Rendimiento): La parte inferior que contacta con el estadio; rige el tipo de movimiento (Ataque/Defensa/Resistencia/Equilibrio). Los resortes internos y trucos contribuyen a la resistencia al estallido y la movilidad.

Destacados del Sistema Burst y Sub-Series

Sistema Dual Layer • God Layer / SwitchStrike (trucos de capa, ataques de rebote) • Cho-Z / Turbo (construcciones más pesadas, topes de estallido) • GT / Gatinko (bases de capa modulares y chips) • Sparking / Superking (chasis, contacto más largo) • HyperSphere & SpeedStorm (movimiento impulsado por el estadio) • QuadDrive / QuadStrike (puntas de cambio de modo y personalización por capas).