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Takara Tomy Beyblade

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Beyblade X

Beyblade X ist die neueste Generation der Beyblade-Franchise und führt bedeutende Innovationen sowohl im Design der Kreisel als auch in der Kampfmechanik ein.

Allgemeine Funktionsweise von Beyblade X Kreiseln

Beyblade X Kreisel bestehen aus drei Hauptkomponenten:

  • Blade (Klinge): Der Hauptteil, der mit dem Gegner in Kontakt kommt. Er besteht aus Metall und Kunststoff und bestimmt den Angriffsstil des Kreisels.
  • Ratchet (Ratsche): Verbindet das Blade mit dem Bit, bestimmt die Höhe des Kreisels und beeinflusst dessen Burst-Widerstand.
  • Bit (Spitze): Der untere Teil, der das Stadion berührt und Bewegung sowie Stabilität beeinflusst. Auch bekannt als die Spitze des Kreisels.

X‑Dash System (Schlüsselinnovation)

In dieser Generation verfügen Beyblade-Stadien über eine X‑Line — eine Schiene mit Rillen ähnlich wie Zahnradzähne. Wenn das Bit eines Beyblade X Kreisels in diese X‑Line greift, beschleunigt er rapide und schafft Gelegenheiten für kraftvolle und spektakulære Angriffe.

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Beyblade Burst

Die Burst-Generation führte das charakteristische Burst Finish ein – Kreisel können bei schwerem Aufprall 'bursten' (zerfallen), was explosive Kämpfe mit hohem Einsatz erzeugt.

Kernstruktur von Burst Kreiseln

Ein Burst Kreisel besteht aus drei Hauptteilen:

  • Energy Layer (Energiescheibe): Die obere Komponente, die den Gegner angreift und den Burst-Mechanismus beherbergt. Form, Kontaktpunkte und eingebaute Funktionen definieren Angriffsmuster und Burst-Widerstand.
  • Forge Disc (Schmiedescheibe): Das mittlere Metallstück, das Gesamtgewicht und Verteilung bestimmt und Trägheit, Stabilität und Ausdauer beeinflusst.
  • Performance Tip (Leistungsspitze): Der untere Teil, der das Stadion berührt; er bestimmt den Bewegungstyp (Angriff/Verteidigung/Ausdauer/Balance). Interne Federn und Gimmicks tragen zu Burst-Widerstand und Mobilität bei.

Highlights des Burst-Systems & Unterserien

Dual Layer System • God Layer / SwitchStrike (Layer-Gimmicks, gebundene Angriffe) • Cho-Z / Turbo (schwerere Bauweise, Burst-Stopper) • GT / Gatinko (modulare Layer-Basen & Chips) • Sparking / Superking (Chassis, längerer Kontakt) • HyperSphere & SpeedStorm (stadiongetriebene Bewegung) • QuadDrive / QuadStrike (moduswechselnde Spitzen und geschichtete Anpassung).